Facsimile · p. 200
```markdown *** *** **مفهوم التصميم**: * **الوظيفة**: * **الإنتاجية**: * **السرعة**: * **الدقة**: * **الكفاءة**: * **الاستخدام**: * **السهولة**: * **الراحة**: * **إمكانية الوصول**: * **الجماليات**: * **الجاذبية البصرية**: * **التعبير عن المشاعر**: * **الابتكار**: **عناصر التصميم**: * **الشكل**: * **اللون**: * **الملمس**: * **الفضاء**: * **الخط**: * **الحجم**: **مبادئ التصميم**: * **التوازن**: * **التباين**: * **التأكيد**: * **الإيقاع**: * **الوحدة**: * **التقارب**: **عملية التصميم**: 1. **البحث والفهم**: 2. **التصور والتخطيط**: 3. **التنفيذ والإنشاء**: 4. **الاختبار والتقييم**: 5. **التحسين والتكرار**: **أدوات التصميم**: * **برامج التصميم الجرافيكي**: * Adobe Photoshop * Adobe Illustrator * Affinity Designer * **برامج تصميم واجهة المستخدم**: * Figma * Sketch * Adobe XD * **برامج تصميم ثلاثي الأبعاد**: * Blender * Autodesk Maya * Cinema 4D **أمثلة على التصميم**: * **التصميم الجرافيكي**: * الشعارات * الملصقات * أغلفة الكتب * تصميمات الويب * **تصميم المنتجات**: * الأثاث * الأجهزة الإلكترونية * السيارات * **تصميم الأزياء**: * الملابس * الإكسسوارات * **التصميم المعماري**: * المباني * المساحات الحضرية **التفكير التصميمي**: * **التعاطف**: * **التعريف**: * **التفكير**: * **النموذج الأولي**: * **الاختبار**: **مستقبل التصميم**: * **الذكاء الاصطناعي في التصميم**: * **التصميم المستدام**: * **الواقع الافتراضي والواقع المعزز**: * **التخصيص الشامل**: *** *** ```